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18个似乎消失了的游戏!有的游戏公布12年了还在开发中!
发布时间:2024-10-23 02:21:17 作者: 英雄联盟开盘网站

  IDEO游戏开发常常笼罩在秘密之中。虽然一些研发人员和出版商倾向于提高透明度,但另一些人仍然多年没提供备受期待的项目的更新。在过去的两代游戏机中,一些备受瞩目的游戏已经宣布,这些游戏似乎已经半途而废了-这些游戏已经很久没有公开更新,也没有被正式取消。我们联系了18款这样的游戏的创建者,以确定它们是仍在开发中,还是被搁置,还是可能陷入开发地狱。在(经常)一个企业对其游戏状态不坦率的情况下,我们收集了围绕其发展的所有可用信息,以得出最大有可能的结论。

  在众神谷被宣布后不久,Valve收购了Campo Santo。当时,工作室表示将继续致力于第一人称冒险游戏的开发,但第二年,工作室联合发起人杰克·罗金(Jake Rodkin)宣布该项目“暂停”,因为团队转向了Valve的其他项目,比如半条命:Alyx。

  截至2020年4月,《众神谷》仍处于暂停状态,尽管它的蒸汽页面仍在运行,罗金说,它“确实感觉像是一个人类能而且可能会回归的项目。”

  《黑暗幻想》的开发者在《女巫之火》被曝光后的一年里从始至终保持着相对的安静,但《黑暗幻想》第一人称射击游戏的开发工作仍然很活跃。宇航员们偶尔会在其网站上提供最新的开发更新——最新的更新是在2月份发布的,详细的介绍了该工作室在显示敌人的健康条和伤害数字方面的理念。

  关于《女巫之火》的发行日期,该工作室在2019年4月的一篇博客文章中写道,“它完成的时候就会完成。”

  自发布以来,银河战士Prime 4所花费的时间:2年10个月9天。期待已久的银河战士Prime 4在《银河战士Prime 3》发布10年后的2017年E3上亮相。在E3 2018和2018 Game Awards上没再次出现之后,任天堂打破了长达一年半的沉默通过宣布该项目将重新再启动并移至原始三部曲开发商Retro Studios。(据报道,之前的开发工作是由Bandai Namco领导。)Retro一直很安静,因为工作室是在一年前才开始开发的。最后,我们听说,前DICE艺术总监Jhony Ljungstedt加入了《银河战士》团队。Ljungstedt的作品包括《战地风云5》和《镜之边缘:催化剂》。

  在2017年E3展上,育碧公司发布了一款名为《Skull & Bones》的航海海盗游戏,这款游戏的特色是多人竞技和故事战役。从那以后,《Skull & Bones》又被推迟了两次——一次是从2018年秋季推迟到2019-2020年,另一次是从那个窗口推迟到2020年3月之后,具体日期未透露。

  育碧新加坡分公司在2019年5月宣布了第二次延期,从那以后就再也没在社会化媒体上发布过任何消息。一个测试版(你仍旧能注册)在延迟之前就已经发布了,但是还没有关于何时发布的消息。

  《收获日3》于2016年5月首次确认,并于次年2月投产。开发者Starbreeze坦率地谈到了它的预期发布窗口,称它“将享受我们大家都认为需要的所有时间”。

  这家瑞典工作室在过去几年里从始至终保持沉默,努力克服财务困难,于2018年底申请重建。Starbreeze在12月完成了重建过程,并将《发薪日》的游戏开发放在优先位置。

  2014年的《塔罗斯法则》的续集在2016年北欧游戏大会上悄然宣布。在这之后的近四年里,开发者Croteam并没有发布任何关于这款益智游戏的官方信息。

  虽然目前还没有关于塔罗斯法则发布窗口的消息,但Croteam的Daniel Lucic在2019年Steam上的一篇文章中透露了一些关于该原则的发展:“虽然我们在某一些程度上正在致力于它,但目前我们所有的注意力都集中在严肃的山姆 4上。我们仍就是一个小团队,在几个项目上全力以赴是很困难的。”

  根据它的Steam页面,《认线年发布,这在某种程度上预示着Croteam可能会在今年的某个时候将注意力转移到《塔洛斯原理2》上。

  TopWare Interactive在2016年宣布了《两个世界3》的概念阶段。当时,它预计开发时间为三年,暂定发布日期为2019年。

  在2019年即将到来之际,Wccftech联系了TopWare进行更新。该公司被告知,《两个世界3》仍在前期制作阶段,在大多数情况下要4到5年的时间才能完成,因此其修改后的发布时间大约在2022-2023年。

  网络奇兵游戏迷已经有耐心的实践;该系列的第三部作品直到2015年才正式对外发布,也就是《网络奇兵 2》发行16年后。

  在接下来的三年里,事情基本平静,因为另一个企业开始了它迄今为止最大的项目。这种沉默在去年9月的时候被打破了,当时一个很有前景的游戏预告片在IGN发布。然后,在2月份,VideoGamesChronicle报告说开发“严重滞后”,整个System Shock 3团队“不再被雇佣”。

  然而,就在本周,《夜潜工作室》(System Shock IP的所有者)的Larry Kuperman告诉IGN,“OtherSide Entertainment已经从我们这里获得了开发《网络奇兵3》的授权。我们还没有收到任何通知或通信,让我们始终相信这种状态已发生了变化。”

  2015年,Comcept宣布了一个超级英雄传奇的精神继承者,名为“红灰烬:不可磨灭的传奇”,紧接着在Kickstarter网站上发起了众筹活动。红灰远低于其80万美元的目标,但在活动结束前几天从中国出版商Fuze那里获得了资金。

  在此后的近5年里,Comcept发布了排名第九的Mighty、ReCore和一款名为《Dragons & colony》的手机游戏,但没有对Red Ash做任何更新。这款游戏的官方推特账号自2015年10月以来长期处在关闭状态,但其网站仍在运行。

  2014年,Stardew Valley的出版商Chucklefish发布了《Wayward Tide》,这是一部内部开发的合作冒险片,故事发生在“海盗的黄金时代,一个危险的群岛上”。

  Chucklefish自最初发布了重要的公告以来始终没提供官方更新。最后一次与《Wayward Tide》相关的交流是在三年前,来自Reddit上的前Chucklefish开发者Molly Carroll,他说“一旦《星际迷航》完成,我们将会听到更多关于它的信息。”卡罗尔后来去了Valve,《Starbound》在三年半前上映。

  根据Reddit上的另一位Chucklefish dev所说,当它的主要程序员离开工作室时,《Wayward Tide》的开发就“停止了”。这条信息是四年前发布的。

  《Beyond Good & Evil》的创造者米歇尔·安塞尔雄心勃勃的开放世界PS4独家游戏于2014年在Gamescom上发布。在2015年的巴黎游戏周中,我们不难发现了更多关于这款游戏的内容,并对它的原创性印象深刻。

  不幸的是,这是关于《走出荒野》的最后一个官方说法,除了2017年和2018年安塞尔在Instagram上发的一些帖子,他现在正在育碧(Ubisoft)领导《Beyond Good & Evil 2》的开发(稍后会有更多有关报道)。

  然而,WildSheep工作室游戏WiLD今年列出了两个职位空缺,其网站在4月份更新了新的艺术作品。

  在2014年E3展上,《Deep Silver》发行商发布了《死亡岛2》,并由此开启了近年来电子游戏开发中最混乱的故事之一。

  根据Polygon的说法,《死亡岛》的开发者Techland最初参与了续集的开发,但后来将其重点转向了《死亡之光》,为Yager打开了大门。《死亡岛2》的困境始于2015年春季发布窗口推迟到2016年。几个月后,由于两家公司“各自对项目的设想不一致”,Deep Silver将Yager从项目中移除。”(继续)。

  《小小大星球3》的开发者Sumo Digital在2016年初接过了这一角色,在《死亡岛2》的下一个大更新之前,三年(大部分时间)都是无声的。

  在2019年8月,THQ Nordic宣布《死亡岛2》再次转换开发商:相扑出局,Dambuster工作室(Homefront: The Revolution)加入。这一举动将《死亡岛2》交给了第三位开发者,期待已久的续集预计将悄悄进行。

  还记得在2013年初的PlayStation 4发布会上,Capcom的新一代地下城爬虫吗?七年后,Capcom还没有发布或取消。

  这款免费游戏的日本版测试版预计将于2014年2月上线,但最终被推迟到同年的“夏天”。夏天过去了,《心灵深处》直到第二年2月才重新浮出水面,当时Capcom说它正在经历一些巨大的改变,以解决“人们对它没办法吸引观众的担忧”。”(继续)。

  两年后,Capcom为Deep Down申请了第二个商标,据美国专利和商标局称,Deep Down至今仍在使用。

  之后又沉寂了两年,直到制片人小野洋典在2019年11月接受Eurogamer采访时才简单地触及了内心深处。小野洋子说,最初的开发团队“不再在一起了”,但这一个项目“还没有完全放弃”。他指出,只要Capcom保留这个商标,“就从另一方面代表着我们还没有完全放弃这个头衔。”

  *与此列表中的其他游戏不同,《星际公民》是可玩的(售价45美元),尽管它仍处于alpha阶段,没有完整发布的时间表。

  自2012年发起众筹活动以来,星际公民已经从250万支持者那里筹集了2.75亿美元(加上另外4600万美元的私人资金),据其网站称。这是迄今为止最成功的视频游戏众筹活动。

  尽管有这些资源和7年半的开发时间,星公民仍然没有发布-事实上,它甚至还没有进入beta测试;当前版本的标签是Alpha 3.8。更糟糕的是,据《福布斯》报道,游戏创作者克里斯·罗伯茨已经“停止猜测”游戏何时发布。(继续)。

  2015年,罗伯茨透露了《星际公民》独立单机游戏《42中队》的明星阵容。《权力的游戏》三部曲中的第一部将于当年秋季上映,但最终被推迟。游戏还没有发布,它的日期还在变化——42中队的测试版最近从第二季度移到了2020年第三季度。根据开发者的路线章还没有完成。

  从定价荒谬的DLC和棘手的退款政策(通过Eurogamer),到100多起联邦贸易委员会的投诉(通过福布斯),再到Crytek就Cloud Imperium使用CryEngine提起的现已解决的诉讼,这些争议贯穿始终。

  星际公民仍然在alpha阶段,没有完全释放的迹象,而中队42测试版预计将在第三季度发布,在过去五年多次延迟,支持者有理由怀疑这个日期。

  2012年8月,开发商Techland(《死亡岛》,《死亡之光》)首次披露了“地狱”项目。co-op slasher最初是为上一代主机开发的,后来在2014年转向PS4和Xbox One。

  一年后,Techland宣布“地狱袭击”“暂停”,因为建造未达到内部预期。该公司当时表示:“我们决定,最好的做法是把它重新设计,重新创造我们的黑暗幻想游戏。”然而,工作室最终决定将其资源转移到扩展《死亡之光》上,并从此对《地狱袭击》保持沉默。直到今天,技术领域的高级设计师Mateusz Piaskiewicz向IGN发表了以下声明:(继续)。

  “将《死亡岛》的游戏玩法带到黑暗的幻想世界是我们从始至终想做的事情。“地狱袭击”是由一个小得多的团队开发的。我们对项目的期望与游戏的形式不同。有一点很明显,我们一定要转移我们的注意力,第一先考虑《消逝的光芒》,特别是在它发布之后。我们并没有期望《消逝的光芒》会变得如此强大,为了不断开发游戏并致力于后续的《消逝的光芒》资料片,我们不得已重新组合,并暂停《地狱袭击》。”

  2015年,Techland的首席执行官帕维尔·马切卡表示,“海尔瑞德绝对没有死”。五年后,根据Piaskiewicz的评论,情况似乎仍然如此,尽管没有关于是否或何时恢复开发的消息。

  Routine是一款很有前途的只在pc上运行的恐怖游戏,它于2012年发布,2013年有一个发布窗口。尽管错过了那个窗口,但Lunar Software的开发者向粉丝们保证,他们正在取得进展。

  2015年末,Lunar承认日常工作“是一项巨大的任务,我们显然低估了很多工作量。”2016年10月,新预告片公布了修改后的发布时间:2017年3月。例程被列入这一名单证明,没有发布的3月。相反,《月球》解释说,它的两条“路径”(即结局)中的一条“没有另一条强”。研发人员写道,这些最终的调整不会“超过一两个月”。(继续)。

  这是Lunar Software最后一次发布在其网站或社会化媒体页面上。自那以后,该工作室唯一的一次交流是在2018年发给Vice的一份声明中,开发者在声明中表示,他们仍在进行日常工作,并计划在游戏“至少99%完成后”分享更多详细的信息。因我们不想再错过上映日期。”

  在E3 2009年,索尼宣布代理,一个rockstar开发的PlayStation 3独家。这款名为《特工》的游戏被称为“终极动作游戏”,由Rockstar的联合发起人萨姆·豪泽(Sam Houser)创作,讲述了一个发生在“20世纪70年代末冷战最激烈时期”的间谍故事。发行日期从未公布,但在Rockstar网站上的一个普遍的问题解答暗示可能在2010年发行。

  2010年过去了,但2011年Take-Two确认的代理仍在开发中,而一位艺术家的作品集让我们第一次看到了这款越来越神秘的动作游戏。在沉寂了两年之后,摇滚之星悄然更新了经纪人和其标识的商标,并在2014年和2016年再次这样做。(继续)。

  2018年,在公告发布近10年后,Rockstar正式放弃了代理商标。两个消息来源告诉多边形一些地点和任务从代理人结束在侠盗汽车V,借以广泛的信念,代理人早已死亡。

  尽管有这种情绪和放弃商标,Rockstar从未正式取消代理,其网页仍就保持直播。

  2008年,育碧发布了《超越善恶2》制作人米歇尔·安塞尔的续集的漂亮预告片。可能的游戏画面在接下来的5月被泄露,在2010年初,育碧证实IGN的续集仍在开发中。该公司在次年提供了类似的更新,并补充说《超越善恶2》将不会在当时的这一代游戏机上发售。安塞尔后来告诉IGN:“在Xbox 360和PlayStation 3上安装BGE2太有挑战性了。”

  育碧CEO Yves Guillemot表示,2012年,安克尔的开发工作仍然很活跃,尽管它需要同时兼顾《雷曼传奇》和《安克尔的故事》的开发工作,这“延缓了开发进程”。(继续)。

  虽然没有新的信息可以分享,育碧再次确认这款游戏在2014年正在开发中。安塞尔在2016年初重申了这一点,但经过8年的等待,粉丝们的热情消退了,取而代之的是怀疑。

  那年晚些时候,安塞尔发布了《玛玛戈的人物艺术》,并证实了《超越善恶2》已经在前期制作中,希望就此重生。两天后,育碧正式确认了续集,并在2017年E3展上发布。从那以后,育碧对《超越善恶2》的状态更加透明,偶尔会提供一些更新,比如新的游戏细节和概念图。

  《超越善恶2》仍然没有发布窗口。我们只知道它不会在育碧当前财年(2021年3月31日结束)发布。最佳情况:育碧将在2021年晚些时候发布BGE2,比2008年发布的预告片晚了13年。

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